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CUDA开发

美国加利福尼亚州圣克拉拉市英伟达(NVIDIA)公司宣布,Tegra Zone应用程序现已登陆Android Market,该应用程序为超级手机或平板电脑用户提供了一个“一站式基地”,让用户能够搜罗到面向这些移动设备的众多游戏。这些超级手机或平板电脑全部采用英伟达图睿(Tegra)2移动超级芯片。

03日更新
Tegra Zone打造最劲爆图睿移动游戏乐土

美国旧金山2011年游戏开发者大会(GDC 2011) 英伟达携手Epic Games公司,在本周举办的游戏开发者大会上共同展示Unreal Engine 3上的最新合作成果。Unreal Engine 3是世界上最流行的游戏引擎,该引擎现在能够提供更强的互动性和更令人身临其境的体验。

03日更新
NVIDIA携手Epic Games展示DX11合作成果

CUDA 4.0版本发布了,我们来看下CUDA4.0为开发人员带来的新特性。GPUDirect最初是只是NVIDIA为Red Hat linux平台上Tesla(M/S) 和QuadroFX系列专业卡开发的基于infiniBand技术的多GPU计算通信技术。infiniBand是一种高带宽低延迟的通信技术

01日更新
CUDA 4.0新特性预览

NVIDIA今天发布声明称,将在ARM架构上开发高性能CPU,该产品将适用于个人电脑和服务器,包括工作站和超级电脑均能采用。

06日更新
NVIDIA宣布将开发ARM架构CPU

11月17日IT168消息,今天在美国的加利福尼亚圣克拉拉州,Nvidia发布了最新的CUDA Toolkit 3.2,相对于之前的版本有了很大的性能提升,引入了新的...

17日更新
Nvidia发布CUDA 3.2 性能提升300%

关于让CUDA整合进VS2008,网上的教程很多,不少都存在点问题,我结合了各家之长写一下我的成功配置:1,工程名右键选择 Custom Build Rules->添加.....

12日更新
将cuda整合进vs2008

NVIDIA CUDA 3.1正式版本已经于27号发布下载。GPUDirect(tm)允许第三方设备访问CUDA存储器,在fermi架构的GPU上支持16路并发,支持函数指针和递归。

28日更新
CUDA 3.1发布 支持函数指针和递归

柳有权:长安大学副教授,为2010年CUDA校园程序编程大赛的评委之一。

25日更新
CUDA校园程序设计大赛评委 柳有权

Cuda用于3D图形处理,不需要我们自己分配处理器,这个重大的问题由运行系统处理。Cuda的物理基础是gpu。由于多核的并行性,可以提供很大的带宽。

23日更新
Cuda学习笔记之线程组层次结构

对于应用的某个特定部分,什么策略会产生最好的性能收益依赖于这些部分的性能限制;优化努力应当不变地被测试到和监视到的性能限制所定向。

24日更新
标签: CUDA开发 GPU CUDA
CUDA 3.0 性能优化策略及最大化利用率

目前可用两种接口写CUDA程序:CUDA C和CUDA驱动API。一个应用典型的只能使用其中一种,但是遵守3.4节描述的限制时,可以同时使用两种。CUDA C将CUDA编程模型作为C的最小扩展集展示出来。任何包含某些扩展的源文件必须使用nvcc 编译,nvcc的概要在3.1节。这些扩展允许程序员像定义C函数一样定义内核和在每次内核调用时,使用新的语法指定网格和块的尺寸。

23日更新
CUDA 3.0 编程接口

CUDA 3.0的更新期待一些新特性,但是总体变化不大,倒是3.0的guide比较不错,可以好好的坎坷chapter3,里面有很多很详细的讲解,有时间可以多看看那一部分。

23日更新
标签: CUDA开发 GPU CUDA
OpenHero:看Nvidia CUDA 3.0 更新

看了CUDA3.0的beta的Guide,实在没什么大的改动,很多fermi的改变没有充分体现在新的paper中,看起来只是在2.3基础上加了点对C++支持的描述,估计更详细完整的要等正式版发布时吧。不过有了驱动我们还是可以试用。

23日更新
标签: CUDA开发 GPU CUDA
cyrosly:CUDA 3.0 初体验

本章引入了CUDA编程模型背后的主要概念,方式是概述它们是怎样使用C语言表示的。更多的关于CUDA C的描述在3.2节。

23日更新
标签: CUDA开发 GPU CUDA
CUDA 3.0 编程模型

Fedora 13操作系统将会通过Nouveau驱动提供对NVIDIA显卡OpenGL加速的支持,这也就意味着,N卡用户终于能够在Linux平台上使用第三方开源驱动获得3D加速了。更有趣的是,这次变化是建立在Gallium3D驱动架构上的

22日更新
Nouveau Gallium3D开源驱动N卡性能测试

CUDA优化的最终目的是:在最短的时间内,在允许的误差范围内完成给定的计算任务。在这里,“最短的时间”是指整个程序运行的时间,更侧重于计算的吞吐量,而不是单个数据的延迟。

04日更新
Tesla架构下的CUDA程序优化

1995年在清华大学电子工程系获得学士学位,1998年在清华大学电子工程系获得硕士学位,2006年在卡内基-梅隆大学(Carnegie Mellon University)获得博士学位。从2004年起加入Incentia Design Systems公司,负责研发先进物理设计工具并对之进行多线程并行化。

12日更新
CUDA先行者清华大学副教授 邓仰东

2002年开始加入NVIDIA?(英伟达?),主要负责市场部技术相关业务。2006年11月NVIDIA推出的CUDA开发平台,将目前业界最领先的GPU德应用由图形计算领域推向了通用计算领域。

12日更新
NVIDIA 亚太区技术市场经理 邓培智

nvidia的CUDA(Compute United Device Architecture)推出来以后,受到了无数nvidia fans们的追捧,连许多非图形图像领域搞技术的人员都开始玩起了CUDA。

25日更新
浅谈CUDA的局限性

在前面 part.1 的部分,已經先做了一些簡單的介紹;接下來,開始看程式碼吧~這一部分,主要是看 volumeRender.cu 中 main function,並大概講一下 volume data 的前置處理。

27日更新
CUDA Volume Rendering[Part.2流程]
金秋十月 与你饮酒论道
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