在silverlight 3中,想到一个动态将Rectangle的Fill属性设置为动画每一帧的图形。完全用代码的形式来实现动画。
Silverlight 最大的卖点就是富媒体,而富媒体的一个重要表现就是对Media的支持。在Silverlight 3 中有三个对Media支持的新特性:高清视频支持、GPU加速和动态控件截图支持。
本文主要从四个方面来进行来介绍Silverlight 3 在Graphics方面的新特性。如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像;透视3D图像(Perspective 3D Graphic) ;像素模糊和投影效果 以及Element-To-Element Binding。
Microsoft Expression Blend 作为一款功能齐全的专业设计工具,可用来针对 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 Microsoft Silverlight 应用程序制作精美复杂的用户界面。Expression Blend 可让设计人员集中精力从事创作,而让开发人员集中精力从事编程工作。通过构建一个简单的Silverlight 3 应用程序,我们可以大体了解 Expression Blend,并学习如何用它来为网页定义 UI,以及如何使用 JavaScript 对它们进行编程。
Silverlight 3在媒体和图形支持上相对Silverlight 2有了非常大的进步。此外其引入的Navigation框架和支持SEO,支持数据验证等功能使得Silverlight 3更加的适合用于开发企业级应用程序(LOB)。
本文将介绍应用Visual Studio 2008 来创建和生成新的 Silverlight 应用程序项目或 Silverlight 类库项目,并介绍如何向项目添加 Silverlight 库程序集。Silverlight 项目文件是您可以使用不同工具来创建和编辑的文本文件。
9月11日消息,据国外媒体报道,微软于今日西雅图的Safeco棒球场召开年会中展示了Bing 2.0搜索引擎,发布时间为下周。微软今天在西雅图举行了一次约有2万人参加的会议,在会上展示了部分新产品。
近日,Novell开发者平台副总裁和Mono创始人Miguel de Icaza宣布,Moonlight 2.0的首个Beta测试版已经完成,即Silverlight开源版Moonlight 2 Beta。
ADO.NET数据服务是随同微软.NET框架3.5 SP1的推出一同正式发行的一个框架,主要目的是为了简化数据中心型Web服务开发。
在Silverlight 3 RIA服务编程中异步域操作可谓家常便饭。因此,全面地理解异步域操作相关知识是基于RIA服务技术开发Silverlight应用的必修课。在本文中,我们将以精简的形式剖析RIA服务编程中异步域操作中涉及的要点并归纳应注意的问题。
在基于Silverlight技术开发RIA数据中心型应用的过程中,存在一个较别扭的问题就是,无论你选择的是何种数据访问技术,不管是传统型Web服务,是WCF服务,还是ADO.NET数据服务技术,都需要你以手工方式从Silverlight项目中手工添加对这些服务的引用,并进行较多的手工编码。也就是说,数据访问仍然是这类RIA应用的一个羁绊
同时也和正在学习Silverlight的朋友交流下经验。根据第四章关于Mouse Event的示例,
本篇主要针对图形变换进行操练,其中涉及到图形旋转和不透明蒙板相关知识。 最后通过这两种技术完成一个倒影的实例。 首先,先看看旋转操作,将一个长方体以其中心为原点顺时针旋转30度。
终于看到动画章节了,本篇主要针对物体移动、变形和渐变移动进行练习。 完成小球自由落体慢镜实例,请大家多多拍砖,废话少说快快操练。
前不久,微软又推出其“Flash杀手”的又一个新版本Silverlight 3。值得注意的是,不仅Silverlight 3中新增添了不少功能,而且Expression Blend 3较之于其前的版本也大大加强,一个又一个极酷的支持加入到其中。
上一节,我在界面线程中通过时时设置Canvas.SetLeft(Spirit, Spirit.X + Canvas.GetLeft(Map) - SpiritCenterX * GridSize);和Canvas.SetTop(Spirit, Spirit.Y + Canvas.GetTop(Map) - SpiritCenterY * GridSize);来实现主角跟随着地图移动。
紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个专属线程,它在精灵的使用中起到关键作用:
一直以来,人们认为HTML5将“消灭”来自Adobe和微软的专有媒体工具和播放器。之所以存在这种观点的原因是,人们认为HTML5中将包含任何人可以使用的音频和视频编码标准。
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:在游戏中是角色在移动还是地图在移动?它们之间的移动(位移)关系是如何实现的?