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Silverlight

在silverlight 3中,想到一个动态将Rectangle的Fill属性设置为动画每一帧的图形。完全用代码的形式来实现动画。

22日更新
Silverlight制作逐帧动画

Silverlight 最大的卖点就是富媒体,而富媒体的一个重要表现就是对Media的支持。在Silverlight 3 中有三个对Media支持的新特性:高清视频支持、GPU加速和动态控件截图支持。

22日更新
Silverlight 3 对Media支持的新特性

本文主要从四个方面来进行来介绍Silverlight 3 在Graphics方面的新特性。如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像;透视3D图像(Perspective 3D Graphic) ;像素模糊和投影效果 以及Element-To-Element Binding。

22日更新
标签: 微软 Silverlight
Silverlight 3 图像方面四项新特性

Microsoft Expression Blend 作为一款功能齐全的专业设计工具,可用来针对 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 Microsoft Silverlight 应用程序制作精美复杂的用户界面。Expression Blend 可让设计人员集中精力从事创作,而让开发人员集中精力从事编程工作。通过构建一个简单的Silverlight 3 应用程序,我们可以大体了解 Expression Blend,并学习如何用它来为网页定义 UI,以及如何使用 JavaScript 对它们进行编程。

22日更新
Expression Blend 3构建简单Silverlight应用程序

Silverlight 3在媒体和图形支持上相对Silverlight 2有了非常大的进步。此外其引入的Navigation框架和支持SEO,支持数据验证等功能使得Silverlight 3更加的适合用于开发企业级应用程序(LOB)。

21日更新
Silverlight 3 影音支持新特性

本文将介绍应用Visual Studio 2008 来创建和生成新的 Silverlight 应用程序项目或 Silverlight 类库项目,并介绍如何向项目添加 Silverlight 库程序集。Silverlight 项目文件是您可以使用不同工具来创建和编辑的文本文件。

19日更新
轻松用VS2008创建Silverlight 3应用

9月11日消息,据国外媒体报道,微软于今日西雅图的Safeco棒球场召开年会中展示了Bing 2.0搜索引擎,发布时间为下周。微软今天在西雅图举行了一次约有2万人参加的会议,在会上展示了部分新产品。

11日更新
微软Bing2.0将于下周发布 整合Silverlight

近日,Novell开发者平台副总裁和Mono创始人Miguel de Icaza宣布,Moonlight 2.0的首个Beta测试版已经完成,即Silverlight开源版Moonlight 2 Beta。

18日更新
开源版Moonlight 2 Beta发布

ADO.NET数据服务是随同微软.NET框架3.5 SP1的推出一同正式发行的一个框架,主要目的是为了简化数据中心型Web服务开发。

17日更新
Silverlight 3 RIA服务与ADO.NET集成

在Silverlight 3 RIA服务编程中异步域操作可谓家常便饭。因此,全面地理解异步域操作相关知识是基于RIA服务技术开发Silverlight应用的必修课。在本文中,我们将以精简的形式剖析RIA服务编程中异步域操作中涉及的要点并归纳应注意的问题。

12日更新
Silverlight 3 RIA服务编程中异步域操作

在基于Silverlight技术开发RIA数据中心型应用的过程中,存在一个较别扭的问题就是,无论你选择的是何种数据访问技术,不管是传统型Web服务,是WCF服务,还是ADO.NET数据服务技术,都需要你以手工方式从Silverlight项目中手工添加对这些服务的引用,并进行较多的手工编码。也就是说,数据访问仍然是这类RIA应用的一个羁绊

Silverlight 3 RIA服务编程中使用自定义方法及服务操作

 众所周知Silverlight2对于音视频媒体也提供了很好的支持,本篇就音频部分做一个播放器实例。

31日更新
Silverlight 音频播放器

同时也和正在学习Silverlight的朋友交流下经验。根据第四章关于Mouse Event的示例,

31日更新
Silverlight 边学边练 五子棋

本篇主要针对图形变换进行操练,其中涉及到图形旋转和不透明蒙板相关知识。 最后通过这两种技术完成一个倒影的实例。 首先,先看看旋转操作,将一个长方体以其中心为原点顺时针旋转30度。

Silverlight 边学边练 图形变换

终于看到动画章节了,本篇主要针对物体移动、变形和渐变移动进行练习。  完成小球自由落体慢镜实例,请大家多多拍砖,废话少说快快操练。

Silverlight 边学边练 小球自由落体

前不久,微软又推出其“Flash杀手”的又一个新版本Silverlight 3。值得注意的是,不仅Silverlight 3中新增添了不少功能,而且Expression Blend 3较之于其前的版本也大大加强,一个又一个极酷的支持加入到其中。

Expression Blend 3技巧Make Into Control

上一节,我在界面线程中通过时时设置Canvas.SetLeft(Spirit, Spirit.X + Canvas.GetLeft(Map) - SpiritCenterX * GridSize);和Canvas.SetTop(Spirit, Spirit.Y + Canvas.GetTop(Map) - SpiritCenterY * GridSize);来实现主角跟随着地图移动。

23日更新
开发Silverlight游戏教程:精灵控件横空出世

紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个专属线程,它在精灵的使用中起到关键作用:

23日更新
开发Silverlight游戏教程:精灵控件横空出世

一直以来,人们认为HTML5将“消灭”来自Adobe和微软的专有媒体工具和播放器。之所以存在这种观点的原因是,人们认为HTML5中将包含任何人可以使用的音频和视频编码标准。

21日更新
HTML5挑战Flash和Silverlight受阻

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:在游戏中是角色在移动还是地图在移动?它们之间的移动(位移)关系是如何实现的?

开发Silverlight游戏教程:牵引式地图移动
金秋十月 与你饮酒论道
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