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Silverlight

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十二)神奇的副本地图 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实现。A*算法往往能让众多的初学者望而止步,斜度α地图则更需要一定的几何知识及抽象思维。很多朋友就问了:什么年代了,都在说面向对象、提高开发效率,难道就没有大众化可以让各层次能力的朋友们都能轻松制作地图引擎的方法吗?大家是否还记得上一节中遗留的一个小悬念,杀手涧就是它了:神奇的副本地图。

开发Silverlight游戏教程:副本地图

前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物体对角色的遮挡进行详细讲解。

开发Silverlight游戏教程:地图遮罩层

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法 在当前的网络游戏中,地图基本都是采取一定斜度的拼装地图,这其中存在两种斜度地图的构造方式:

17日更新
开发Silverlight游戏教程:斜度α地图算法

本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:

开发Silverlight游戏教程:角色地图移动

本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢)

开发Silverlight游戏教程:A*寻径动态动画

关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧:

17日更新
开发Silverlight游戏教程:A*寻径算法

经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,并且实现2D人物的动作动画。那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦。

16日更新
开发Silverlight游戏教程:完美移动

第二种方法我称之为图片截取法,准备工作:这里我以创建主角向右方向施法动画为例。首先需要将10帧150*150的图片通过Photoshop或其他方式合成为一张1500*150的大图,如下图:

16日更新
开发Silverlight游戏教程:实现2D人物动画

通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。

16日更新
开发Silverlight游戏教程: 2D人物动画

第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置

16日更新
开发Silverlight游戏教程:让物体动起来

第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。

16日更新
开发Silverlight游戏教程:让物体动起来

序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。

16日更新
标签: RIA Silverlight
开发Silverlight游戏教程(一)让物体动起来

7月14日,在Adobe Flash遍及目前多媒体互联网应用的情况下,微软也仍在持续开发该领域的技术平台。继上周五微软在全球发布针对丰富媒体的开发工具Silverlight 3之后,微软(中国)在北京正式发布了这款最新的产品。

Silverlight 3首推50项特性 进军企业级市场

2009年7月14日——微软(中国)有限公司今天发布Microsoft Silverlight 3和Expression 3。作为最新一代互联网媒体体验及交互式应用平台, Silverlight 3延续了Silverlight之前版本快速创新的传统,更加开放的支持了更多视音频编码标准,支持浏览器外运行Silverlight应用、大幅图形性能改进等超过50项突破性的创新特性。

微软发布Silverlight 3和Expression 3

在上一篇文章(silverlight与javascript交互操作 )中,我们通过属性绑定([ScriptableType])的方式进行了js与silverlight之间的互操作.

13日更新
silvelight中操作html页面元素

最近要用silverlight开发一个小程序.做了一个scrollbar.其实sl自己带了这个控件,但是如果要样式和自己的程序的风格完全一致的话也是有些难度的.索性自己就简单的做了一个.这里记录一下开发的步骤.

Silverlight制作scrollbar

在之前的一篇文章中,谈到了使用文件对话框选取并预览本地文件。当时就有一个想法,将这个DEMO扩展成为支持图片上传。所以今天本文会以上个DEMO中的部分代码为原型,在其基础上稍加变动,使其支持图片上传功能。

13日更新
在Silverlight 2中使用webclient上传图片

Silverlight 3正式版(版本号3.0.40624.0)已经新鲜出炉,将于今日正式发布。今日在See the light网站将举行线上发布活动,播放视频Keynote和技术演示。业界普遍认为微软Silverlight 3将挑战Adobe AIR,但是根据对主流RIA技术JavaFX、Flex和SilverLight、AJAX比较来看,Silverlight 3的追赶之路并不平坦

10日更新
Silverlight 3正式版新鲜出炉 挑战Adobe

如果你一直关注Web,你可能认为Flash播放器和Silverlight已经进入生命倒计时,而HTML 5则正在迅速改变Web上的一切。然而,实际上许多正在评价HTML 5的人并不完全理解当前的领域。你知道HTML 5标准的编者Lan Hickson曾说过“在2022年以前HTML 5不会被在所有浏览器上完全实现吗?

开诚布公 Web标准和HTML 5的插件真相

自从去年微软正式公开发布Silverlight以来,该技术一直被业界公认为Adobe公司Flash技术的杀手。微软推出这个新的Web开发平台的目的就是要在线多媒体领域挑战Flash技术和相关的Flex开发工具。

01日更新
微软:全力重新定义真实的RIA
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