社会化电子商务企业必须建立核心价值,从消费者开始追溯源头,得人心者得天下!国外电商Top10中,仅有1家为纯电商企业,而9家来自传统企业。中国电商Top10中,几乎全是纯电商企业。2012年中国电子商务十大趋势,震撼人心!
SOA可以满足各种信息集成的要求,动态地适应企业流程的更新与重组,体现了跨平台、灵活性和易扩展。
Twitter如何在数千台服务器上快速部署代码?答案是:用BT,也就是你我应该都很熟悉的BitTorrent。对于网站经营者、创业者来说,扩展性的问题
jQuery是一个轻量级的19KB开源JavaScript库,它简化了客户端的编程,也包括CSS编辑。由于jQuery支持所有主要浏览器,所以它能为客户端执行代码提供强而有效
今天因为要做接口的性能测试,所以录制了个web service的脚本。过程中有些教训,值得记录一下。
基于安全原因的考虑,Silverlight是不允许直接访问数据库的。但还是有很多方法来间接实现Silverlight对数据库的访问。比如以下的三种方式:1 RESTful API;2 在Silverlight下借助JavaScript来实现访问数据库;3 利用.NET Web服务模板——Silverlight-enabled。本文将主要介绍一下后俩种方法。
当微软发布.Net的时候,比尔盖茨宣称这是公司一项很大的赌注。然而在.Net的发展与微软当初期望渐行渐远时,它却远超出了CIO的想象,重新定义了CIO的角色,创造出一个供货商(包括微软)越来越趋向无足轻重的时代。
本文介绍了REST的基本概念,以及如何在WAS CE V2.1.1.2下开发一个RESTful Web Service和一个使用GET方式的Client。
最近博客园讨论气氛热烈,有价值的评论也层出不穷。有时候我们会很希望订阅某篇文章的评论RSS,只可惜博客园目前没有这个功能。对于注册用户来说,我们可以通过点击评论框下方的“订阅回复”链接,这样就会在出现新评论的时候收到邮件。可惜匿名用户,只得不断刷新才能关注最近讨论到什么地方了。不过我们是什么人?我们是程序员,这点障碍对我们来说应该是在简单不过的小事了。自己搭一个站点,获取页面数据,分析HTML,输出为RSS,就这么简单。
“延迟”的本意是“减少计算”,但是如果您使用不当,很可能反而会造成“重复计算”。例如,我们首先构建一个方法,它接受一个参数n,返回一个Func<int, bool>对象:
老赵一直建议大家不要倾向于学习IL的原因有二: IL能够说明的内容太少,包括大部分.NET“必知必会”。 IL能够获得的信息从高级语言中也大都可以知道。 而这篇文章便是希望通过实例来把第1点解释清楚,而第2点则留给下一篇文章来解释。
我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性。不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式。
时间复杂度从理论上来讲已经达到了最优,而空间复杂度理论上也可以做到较优。但是理论和实际是有差别的,而对于上文前缀树的实现来说,这两方面并不是非常理想:
在上一篇文章里我们设法将前缀树构造为一个唯一的字符串,然后使用字符串作为key缓存在字典中。这个想法非常直接,做法也不困难(在遍历时记录详细信息便可)。不过事实上,老赵在思考表达式树的缓存问题时,这种字符串拼接的方式只存在于脑海当中,而上文的实现是为了这一系列文章的完整性而特地编写的。
谈到使用表达式树作为key进行缓存,您脑海中最早浮现出来的解决方案是什么?老赵看来,大部分朋友的第一反应自然就是将作为key的表达式树,使用一定规则生成一个字符串。简而言之,这个生成字符串的规则F需要能够保证:
表达式树(Expression Tree)是.NET 3.5中引入的一种表达方式。表达式树的运用十分广泛,可以直观地表现出各种“数据”,甚至“逻辑”和“行为”。再者,表达式树是强类型的,因此合理地使用这个新特性可以让代码编写变得优雅,
阶段性总结本不在计划之内,不过似乎Actor模型这方面内容还不太受人关注,因此有的朋友也误解这系列文章想要解决的问题是什么。除了这方面的解释之外,我还会对之前提出的几种做法进行综合的对比,可以进一步了解整个演变过程的思路,为接下去的改变做铺垫——因为下次改变就涉及到多个方向,每个方向都是在一定程度上真正可用的方式
在前两篇文章中,我们了解到Erlang中灵活的模式匹配,以及在C#甚至F#中会都遭遇的尴尬局面。那么现在就应该来设计一个解决方案了,我们如何才能在C#这样的语言里顺畅地使用Actor模型呢?不仅如此,最好我们还能获得其它一些优势。
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:在游戏中是角色在移动还是地图在移动?它们之间的移动(位移)关系是如何实现的?
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十二)神奇的副本地图 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实现。A*算法往往能让众多的初学者望而止步,斜度α地图则更需要一定的几何知识及抽象思维。很多朋友就问了:什么年代了,都在说面向对象、提高开发效率,难道就没有大众化可以让各层次能力的朋友们都能轻松制作地图引擎的方法吗?大家是否还记得上一节中遗留的一个小悬念,杀手涧就是它了:神奇的副本地图。