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前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物体对角色的遮挡进行详细讲解。

开发Silverlight游戏教程:地图遮罩层

本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:

开发Silverlight游戏教程:角色地图移动

本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢)

开发Silverlight游戏教程:A*寻径动态动画

关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧:

17日更新
开发Silverlight游戏教程:A*寻径算法

通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。

16日更新
开发Silverlight游戏教程: 2D人物动画

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。

16日更新
Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

就在谷歌宣布推出操作系统几天之后,迟疑两年多的微软终于被迫还手,宣布将推出基于Web的新版本Office软件,不用在机器上安装,直接在互联网上使用。

16日更新
微软激进还手:Office免费 实现互联网平台转向

我们需要做两个 WebService,一个用来接收邮件,一个用来发送邮件: Receiver.asmx Sender.asmx 然后在 WebService 中各添加一个方法 Start 用来启动收发线程。因为我们需要实时获取收发信息,所以我们把对象存储到 Session 中,这样方便实时返回当前线程进行到什么程序,有些什么状态等:

WebMail 开发手记 (八) WebService

与收邮件相比,发邮件就相对要简单一些。

WebMail 开发手记 (七) 邮件发送

本系统是通过设置 POP3,SMTP 账号来收发邮件的,其本质就和 Foxmail,Windows Mail 等软件差不多。只是本系统是 B/S 结构,只需要在服务器上安装一次,其他客户端就都可以访问,从而可以节约企业成本,统一管理。

WebMail 开发手记 (四) 邮件收发准备

关于用户登录后的信息存储方式的讨论。 一般有以下三种方式做为选择: 一、存储到 Session 中; 二、存储到 Cookie 中; 三、存储到 数据库 中。 本系统在每个用户登录系统后,先将用户信息序列化,然后再存储到 Cookie 中。

WebMail 开发手记 (三) 用户信息存取

邮件自动接收发送(多线程) 支持多文件夹(收件箱、发送箱、垃圾箱等) 支持多用户 支持多邮箱设置(163,yahoo,21cn,sohu,gmail等)

WebMail 开发手记 (一)(二)

在很多场合的交流中,常常遇到把SOA和Web Service混用的情况,所以想在这次的Blog里,结合网上的各种观点,谈谈个人对两个概念的理解。用一句话来概括基本的观点就是“SOA不是Web Service,Web Service是目前最适合实现SOA的技术”。 之所以SOA和Web Service被混为一谈,最可能的原因了也就在于此吧。

15日更新
标签: Web Services SOA
SOA不是Web Service

在本系列的第 1 部分中, 我向您展示了如何创建内联 itemRenderer-这种 itemRenderer 的 MXML 标记和 ActionScript 代码与使用该 itemRenderer 的列表位于同一文件中。代码与文件中的其余代码内联。您应该还记得我说过, 应该将内联 itemRenderer 视作单独的类。事实上, Flex 编译器提取这些内联代码并为您创建类。内联 itemRenderer 的优势在于代码与列表位于同一位置, 但是如果 itemRenderer 变得复杂时, 这又变成了劣势。本文中我将向您展示如何自己创建类。

14日更新
理解 Flex itemRenderer - 第 2 部分: 外部渲染器

Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。

14日更新
理解 Flex itemRenderer - 第 1 部分: 内联渲染器

 大概是2月23日的时候,自己在图书馆里看了一篇文章是讲述FLEX3里如何与PHP进行交互的。看得我如痴如醉,因为里面的思想是如此的精炼,胜过FLEX2许多许多。可见,它还是受重视的,FLEX还是在逐渐成长的。   不过,已经对自己说了,没有考研之前,对除c++之外的技术全都放下。放下。C++最强大。

14日更新
flex整合blazeds,spring,hibernate应用

体验一下flex整合java,通过blazeds实现。

14日更新
flex, java, blazeds 初体验

RIA越来越“火”,各测试工具厂商也紧跟潮流,纷纷开始支持对RIA程序的测试,对于Flex,它们支持得怎么样呢?今天,我们就来看个究竟,来个Flex自动化功能测试工具大比拼。

14日更新
Flex自动化功能测试工具

在屏幕上的显示的东西直接影响到Flex应用程序的响应能力和性能。更多的东西,更加降低了应用程序的响应速度。在这里我不做过多的实例了。这篇教程帮你在动态添加了很多UI组件的高负载情况下,仍然有很好的性能。

14日更新
flex 性能,查看内存
金秋十月 与你饮酒论道
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