前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物体对角色的遮挡进行详细讲解。
本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:
本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢)
关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧:
通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。
Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。
就在谷歌宣布推出操作系统几天之后,迟疑两年多的微软终于被迫还手,宣布将推出基于Web的新版本Office软件,不用在机器上安装,直接在互联网上使用。
我们需要做两个 WebService,一个用来接收邮件,一个用来发送邮件: Receiver.asmx Sender.asmx 然后在 WebService 中各添加一个方法 Start 用来启动收发线程。因为我们需要实时获取收发信息,所以我们把对象存储到 Session 中,这样方便实时返回当前线程进行到什么程序,有些什么状态等:
本系统是通过设置 POP3,SMTP 账号来收发邮件的,其本质就和 Foxmail,Windows Mail 等软件差不多。只是本系统是 B/S 结构,只需要在服务器上安装一次,其他客户端就都可以访问,从而可以节约企业成本,统一管理。
关于用户登录后的信息存储方式的讨论。 一般有以下三种方式做为选择: 一、存储到 Session 中; 二、存储到 Cookie 中; 三、存储到 数据库 中。 本系统在每个用户登录系统后,先将用户信息序列化,然后再存储到 Cookie 中。
邮件自动接收发送(多线程) 支持多文件夹(收件箱、发送箱、垃圾箱等) 支持多用户 支持多邮箱设置(163,yahoo,21cn,sohu,gmail等)
在很多场合的交流中,常常遇到把SOA和Web Service混用的情况,所以想在这次的Blog里,结合网上的各种观点,谈谈个人对两个概念的理解。用一句话来概括基本的观点就是“SOA不是Web Service,Web Service是目前最适合实现SOA的技术”。 之所以SOA和Web Service被混为一谈,最可能的原因了也就在于此吧。
在本系列的第 1 部分中, 我向您展示了如何创建内联 itemRenderer-这种 itemRenderer 的 MXML 标记和 ActionScript 代码与使用该 itemRenderer 的列表位于同一文件中。代码与文件中的其余代码内联。您应该还记得我说过, 应该将内联 itemRenderer 视作单独的类。事实上, Flex 编译器提取这些内联代码并为您创建类。内联 itemRenderer 的优势在于代码与列表位于同一位置, 但是如果 itemRenderer 变得复杂时, 这又变成了劣势。本文中我将向您展示如何自己创建类。
Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。
大概是2月23日的时候,自己在图书馆里看了一篇文章是讲述FLEX3里如何与PHP进行交互的。看得我如痴如醉,因为里面的思想是如此的精炼,胜过FLEX2许多许多。可见,它还是受重视的,FLEX还是在逐渐成长的。 不过,已经对自己说了,没有考研之前,对除c++之外的技术全都放下。放下。C++最强大。
RIA越来越“火”,各测试工具厂商也紧跟潮流,纷纷开始支持对RIA程序的测试,对于Flex,它们支持得怎么样呢?今天,我们就来看个究竟,来个Flex自动化功能测试工具大比拼。
在屏幕上的显示的东西直接影响到Flex应用程序的响应能力和性能。更多的东西,更加降低了应用程序的响应速度。在这里我不做过多的实例了。这篇教程帮你在动态添加了很多UI组件的高负载情况下,仍然有很好的性能。