投资银行ThinkEquity的大客户透露,该行分析师威廉·莫里森(William Morrison)称,雅虎和微软的搜索合作交易即将达成。
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:在游戏中是角色在移动还是地图在移动?它们之间的移动(位移)关系是如何实现的?
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十二)神奇的副本地图 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实现。A*算法往往能让众多的初学者望而止步,斜度α地图则更需要一定的几何知识及抽象思维。很多朋友就问了:什么年代了,都在说面向对象、提高开发效率,难道就没有大众化可以让各层次能力的朋友们都能轻松制作地图引擎的方法吗?大家是否还记得上一节中遗留的一个小悬念,杀手涧就是它了:神奇的副本地图。
前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物体对角色的遮挡进行详细讲解。
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十)斜度α地图的构造及算法 在当前的网络游戏中,地图基本都是采取一定斜度的拼装地图,这其中存在两种斜度地图的构造方式:
本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:
本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢)
Windows Small Business Server 2008 服务器软件 (Windows SBS 2008) 提供了一种可靠的方式来执行对外部存储驱动器的常规服务器备份。可以使用"配置服务器备份"向导方便地创建和管理所选服务器驱动器的备份。在数据丢失的情况下,可通过成功备份来还原这些驱动器上的数据,而无需还原整个服务器。
经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,并且实现2D人物的动作动画。那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦。
第二种方法我称之为图片截取法,准备工作:这里我以创建主角向右方向施法动画为例。首先需要将10帧150*150的图片通过Photoshop或其他方式合成为一张1500*150的大图,如下图:
通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。
第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置
第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。
韩国媒体今天撰文称,面对Windows占领韩国99%的PC市场的局面,一家韩国软件公司宣称将自主开发操作系统,挑战微软霸权。
微软董事长比尔盖茨(Bill Gates)近日在接受外界采访时表示,谷歌Chrome OS实质上只是一款Linux操作系统,因此本身并无任何新意.
就在谷歌宣布推出操作系统几天之后,迟疑两年多的微软终于被迫还手,宣布将推出基于Web的新版本Office软件,不用在机器上安装,直接在互联网上使用。
本文阐述如何在 Windows Small Business Server 2008 (Windows SBS) 网络中安装、配置、启用传真服务。
共享文件夹置于 Windows SBS 2008 中,以便存储、组织并管理公用文件夹、用户的重定向文件夹和用户的共享文件夹。本文阐述在 Windows SBS Console 中的"共享文件夹和网站"选项卡的"共享文件夹"页上执行下列共享文件夹任务的信息:管理用户的重定向文件夹、管理用户的共享文件和文件夹。