关于可测试性的重要性,老赵觉得已经不需要再过多强调了。如果您想要获得高生产力,为代码编写单元测试似乎已经是必经之路了。不过可惜的是,ASP.NET应用程序给人的感觉,始终是对可测试性不太友好,其......
2009-07-23 关键字:在上一篇文章中,我们把繁冗的客户端脚本变成了可以由Visual Studio提示并轻易输出的服务器端辅助方法。但是,目前的做法还有不少可以改进的地方。我们编写辅助方法的目的便是为了简化开发,因此我们还......
2009-07-23 关键字:在编写ASP.NET MVC应用程序时,只依赖内置的视图辅助方法很难达到很高的生产力,即使是定义在MvcFutures中的补充类库,也很难满足项目的具体需求。此外,不同的项目有不同的特点,在很多时候......
2009-07-23 关键字:如果要从一个已经包含n个表达式树的存储中,查找一个有m个节点的表达式树,根据几篇文章的分析,从理论上说除了HashedListCache的时间复杂度是O(m * log(n))之外,其它几种实现的时间......
2009-07-23 关键字:现在新Web技术层出不穷,加之各个技术厂商不遗余力的宣传自家技术的优势,对开发者来说,现在创建富体验Web应用时,到底选择哪一种技术是一件费脑子的事情。真正的挑战是许多有趣的新Web技术由不同的组织推......
2009-07-23 关键字:在上一篇文章里我们设法将前缀树构造为一个唯一的字符串,然后使用字符串作为key缓存在字典中。这个想法非常直接,做法也不困难(在遍历时记录详细信息便可)。不过事实上,老赵在思考表达式树的缓存问题时,这......
2009-07-20 关键字:Actor模型为并行而生。由于现在单台机器中独立的计算单元也越来越多,Actor模型的重要性也越来越大。Actor模型的理念非常简单:天下万物皆为Actor,Actor之间通过发送消息进行通信。不同......
2009-07-20 关键字:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:......
2009-07-17 关键字:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十二)神奇的副本地图 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实......
2009-07-17 关键字:前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物......
2009-07-17 关键字: