在上一篇文章中,我们通过一些示例谈论了IL与CLR中的一些特性。IL与C#等高级语言的作用类似,主要用于表示程序的逻辑。由于它同样了解太多CLR中的高级特性,因此它在大部分情况下依旧无法展现出比那些......
2009-07-24 关键字:“延迟”的本意是“减少计算”,但是如果您使用不当,很可能反而会造成“重复计算”。例如,我们首先构建一个方法,它接受一个参数n,返回一个Func对象:......
2009-07-24 关键字:老赵一直建议大家不要倾向于学习IL的原因有二: IL能够说明的内容太少,包括大部分.NET“必知必会”。 IL能够获得的信息从高级语言中也大都可以知道。 而这篇文章便是希望通过......
2009-07-24 关键字:C#2.0较C#1.0来说是一个突破,其中引入了泛型,以及匿名方法等新特性。如果前者还可以说是平台的增强,而语言只是个“辅助”的话,而后者则百分之一百是编译器的魔法了。别小看这个特性,它为C#3.0的......
2009-07-24 关键字:我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性。不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式。......
2009-07-24 关键字:上一节,我在界面线程中通过时时设置Canvas.SetLeft(Spirit, Spirit.X + Canvas.GetLeft(Map) - SpiritCenterX * GridSize);和......
2009-07-23 关键字:紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个专属线程,它在精灵的使用中起到关键作用:......
2009-07-23 关键字:上节中有点到,只要在地图移动的同时,时时根据主角等对象物体的X,Y坐标进行相对于地图的X,Y坐标移动即可达到目的。但是由此又引来了新问题:主角为Image控件,障碍物则为矩形控件,它们都没有X,Y这两......
2009-07-23 关键字:线程池是一个重要的概念。不过我发现,关于这个话题的讨论似乎还缺少了点什么。作为资料的补充,以及今后文章所需要的引用,我在这里再完整而又简单地谈一下有关线程池,还有.NET中各种线程池的基础。更详......
2009-07-23 关键字:终于到了这个系列的最后一篇文章了,这个系列的文章本是许多话题的基础,却拖了那么长时间还没有完结。这篇文章主要讨论五种缓存方式各自的优劣,以及他们的性能关键在什么地方,如果要进行改进又有什么可选方案。......
2009-07-23 关键字: