摆在DirectX10显卡面前的,是一大堆基于超强3D引擎开发的DX9和DX10游戏,它们对于图形性能的需求都相当高,有些甚至还动用物理显卡的特性,以GeForce8800GTX和Radeon HD ......
2008-01-04 关键字:本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。......
2008-01-03 关键字:对于游戏业界来说,2007年是非常繁忙的365天。不管是主机游戏,还是PC游戏,这一年都显得非同寻常:惊人的新作、意外的合并、繁杂的混乱。几家欢喜几家愁,一年来有些厂商和游戏过得非常滋润,有些则非常失......
2008-01-02 关键字:本文基于2D表现的游戏,在当今3D大行其道的时代,说2D是否显得格格不入?这个问题我不作讨论,因为本人从事的一直都是2D游戏的开发,所以如果你认为讨论2D技术是一个过时的东西就此打住。 ......
2007-12-26 关键字:在1600MHz的顶级45nm四核产品已经全面曝光的几天里,许多读者都产生了疑问,“这个东西究竟和目前主流的双核能有多大的差距呢?”......
2007-12-18 关键字:纵观ATI/nVIDIA中低端主流显卡,虽然NV 86GTS/86GT市场反映不错,但缺货危机一直没有得到有效缓解,价格居高不下,而主流游戏诸如魔兽世界、极品9/10、半条命等2600PRO已经是游刃......
2007-12-12 关键字: