作为一个游戏开发商肯定会关注两个问题:第一、产品的商业模式、盈利模式是什么?我怎样赚钱不断支持自己把产品做的更好?第二、如何做好一款游戏产品。假如我有一个很好游戏的创意,也有很好的团队,也能够做出一款......
2011-03-03 关键字:用户的变化最大的是年龄段的扩散,也就是说核心用户群体本身发生内在的变化了。以往游戏的消费者以80后为主,而现在游戏的的用户已经是90后了。因为90年出生的人在2011年也已经21岁了。过去18岁到24......
2011-02-10 关键字:从去年开始,一直到今年,平板游戏大繁荣。要说明这个问题的时候,需要有几个数需要说明的比较重要,第一,最近几年,游戏产业大约是40%—50%的速度发展,经济发展较好的西方国家是4%—5%就算高速了,中国......
2011-02-09 关键字:月18日,当乐网在春节前举办了一年一度的金游奖颁奖典礼,这场典礼汇集了业界知名的游戏开发商,对于去年游戏产业的发展做出了总结,在总结回顾的同时,对新的一年进行了展望。......
2011-01-19 关键字:EA对授权作品的依赖性很大,约7%的iOS游戏是基于电影或其他领域的授权作品,还有11%游戏来自海之宝(Hasbro)的品牌授权,还有14%是EA传统游戏的授权产品。 ......
2011-01-12 关键字:Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。 ......
2010-12-27 关键字:做过Xbox游戏开发的朋友对于XNA平台已经非常熟悉了,但是如何在Windows Phone上开发XNA游戏还是一个值得学习和探讨的领域。......
2010-12-03 关键字:做Android游戏开发必不可少的要素就是游戏引擎的选择,本文给大家介绍了三个引擎的个子特点,方便大家在选择引擎时能够更加有针对性。 ......
2010-10-18 关键字: