优点:这个方法简单方便,在单片机这样的平台上你想像在PC机上那样花大力气去做内存的影射吗?而且那样做内存的额外开销也不一定比此方法的少。并且是按字节大小以顺序方式开辟内存,不存在什么所谓的内存碎片。 ......
2008-03-17 关键字:由于我们要建立一套有数组使用风格的函数,其中对数组的创建就必须是有可选参数的。(即可让用户根据需要开辟N维数组,所以参数必须是可选的)其实也很简单,只要把参数传入为 ... ,其使用函数的时候就可以传......
2008-03-17 关键字:看以上代码就是对前面规则文字叙述的实现。好了,其实介绍到这里,我这个所谓的“棋盘法”也就完了。而对此种方法,我个人总结就是 —— 只要他能简化规则,让规则实现起来方便,即使多耗费点内存,美工多点工序我......
2008-03-17 关键字:这是一个仿windows登录实例,有密码验证,图形模式下输入支持退格,有光标,支持鼠标(点击 X 可以退出,在对应输入框点击可以定位到当前输入(不过光标没移动,有待你的改进。。。),支持Tab键(按T......
2008-03-17 关键字:这种写法的好处是好想 但是要承认的是这种写法效率很低(而且这个程序还是没有加号码大小的排序) 要只输出少量号码组的时候可能并没有表现出它的低效问题 但是在产生并输出大量这些号码的时候......
2008-03-17 关键字:我见论坛上还有好多Allegro初学者在为搭建这种平台而烦恼,有的好不容易搭建好了编译allegro程序又报错,实在是很打击初学者的热情,为了使更多的人从老掉牙的TC+Graphic转到最新的开源的D......
2008-03-17 关键字:我对前不久在这里发表的猜数字游戏进行了重写,对语句进行了精简,对结构作了一些优化。虽然说还是很幼稚,但比原作有了不少进步(自夸一下(:)。大家可以同时参考下原作,以做一下对比,并希望大家继续给我提出意......
2008-03-17 关键字:本想配些插图说明问题,但是,CSDN的文章里放图片我还没用过。以后再试吧!实践证明,本程序算法的适应性极强。但是,对于点正好落在多边形边上的极端情形,有可能得出2种不同的结果。......
2008-03-17 关键字:功能部分就是那七个功能的模块,每个功能都是一个 void 函数,然后在引导体(主函数)中用"switch"调用. "2000/XP 用户名/密码 终结者"的主要函数与思路: 它......
2008-03-17 关键字: