在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。
上一节我们讲到了“按键事件”在J2me和Symbian中的类似处理过程,其实这些东西都是一个游戏里必须做的处理,无论是在任何平台。
本来我介绍完J2ME的低级图形界面Canvas就想直接跳到游戏开发API,但是为了内容的完整性,我决定还是把高级图形用户界面简单介绍一下。不过重点不一样,我不会很详细的将各个类怎么使用,我只是向大家演示一下NetBeans的可视化开发功能和高级图形用户界面在手机上的运行效果。让图片说话吧。
在这一篇中,我将向大家介绍图形用户界面中的低级图形用户界面。所谓低级图形用户界面,指的是那种我们可以自己在上面画图的控件,它是和TextBox,List等等这些用户控件刚好相对的概念,因为这些用户控件的形状是事先画好的,无需我们程序员操心,所以称为高级图形界面。低级图形用户界面什么东西都需要我们自己画,所以比较复杂,当然也更加灵
游戏开发,好大的一个命题哦。无论是游戏的剧情设计,还是游戏的美工制作,那都不是一两下子能够完成的事,而编程,只是其中的一小部分。但是,就算是这一小部分,我也不可能把它掌握得很透彻。这篇随笔,大部分都是些抄书的东西,主要是为了我的博客的完整性而存在,但是我依然会尽力把它写好,要让那些精通Java其它领域但是却没有机会做J2ME开
上一篇,我们见识了编写一个手机程序其实很简单。但是很多人大概不是很明白怎样把程序转移到手机上,不信你就试试,不管你是用数据线,还是用红外蓝牙,都无法把电脑上的程序弄到手机上运行,也没办法把别人手机上的游戏弄到自己的手机上运行(传输普通数据可以,就是程序不行)。我有一次就是看到别人的手机上有很多游戏,想转移过来,怎么试都不
我们是程序员,我们没有各种各样的应酬,电脑和网络就是我们的整个世界。上班之余,我们该如何自娱自乐呢?想一想我们每天别在裤腰带上的手机,再想一想我们已经非常熟悉Java,那么,我们为什么不写几个J2ME的手机程序玩玩呢?