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游戏开发

启动工作室以前,我自以为已经精打细算到每一个零头的开销,却万万没有想到还有这么多意料之外的成本。因为我们有一个家庭办公室,使用的是临时商业办公地点和会议/展示场所,所以我们总是希望为自己的员工供应午餐,并且希望伙食能好一点。

开发者自立门户前必须考虑的五件事

作为中国游戏产业顶级商务盛会,第九届中国游戏商务大会(简称:CGBC)于2011年7月27日至30日在中国上海拉开帷幕。来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的覆盖各专业领域的8个主题论坛。

22日更新
CGBC媒体营销论坛专访吉胜万象副总姚亮

肖永泉表示手机游戏重要的发展方向是利用手机输入、输出的特点,其实还有很多输入、输出的特点,比如位置功能、重力感应功能等等。

肖永泉:手机输入是手机游戏发展的方向

暨清科首届移动互联网投资论坛召开之际,清科研究中心与3G门户联合进行历时1个月的移动互联网用户调查。由于时间有限,本次调查只针对移动互联网手机游戏及移动电子商务两个领域进行简单调查。

手游碎片化时间打破 改变孕育资本机会

据肖永泉介绍,从2010年开始,移动游戏的用户正在经历从重度用户向普通大众用户扩散,从普通功能手机向智能手机迁移,从单机游戏向社交和联网互动类游戏转变这样一个过程。“移动游戏会是未来移动互联网是一块大蛋糕。”

移动互联网:动漫游戏产业的新机遇

移动互联网的红火,让人们淡忘了之前被巨头疯抢的小游戏市场,也让疲累于网游残酷竞争的厂商找到了抽身的理由。应该感谢苹果,划时代的终端不但让移动互联网的实现有了载体,而且还向世人展示了APP store这种平台模式。

移动互联淡化了巨头对小游戏市场的争夺

自2010年第3季度以来,手机网络游戏用户规模增长速度一直下滑,本季度用户规模虽然突破2400万,但增长率仅3.64%,出现明显增长乏力现象。易观国际(Analysys International)分析认为主要有三方面因素:

2011年Q2手机网游市场增速下滑明显

本文是Android游戏开发系列文章的第五篇,讲解了如何初始化游戏状态的数据。为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。

21日更新
Android游戏开发:初始化游戏状态数据

近年来,随着手机市场在全球的迅猛发展,手机普及率和消费普及率极高的日本手游市场又面临来自中国产品的冲击。近日,日本最大的手机游戏发行商之一的KLab又引入《明珠三国》,标志着中国产品进一步加入日本手机游戏市场的争夺。

20日更新
国产手游再创辉煌 登陆日本游戏市场

本文是Android游戏开发系列的第四篇,主要给大家介绍如何加载界面的图片。正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。

20日更新
Android游戏开发之:加载界面的图片

本文继续给大家介绍如何在Android平台上开发连连看游戏。为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。

19日更新
Android游戏开发:初始化游戏状态数据

LinkInfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List里保存了连接线需要经过的点。

15日更新
疯狂连连看游戏开发:连接线与数据模型

暑假期间,如何释放激情? 高考结束,如何放飞心灵?工作之余,何以分解压力?由中国手机游戏第一门户当乐网与国内最大的专业通讯零售企业乐语通讯强强联手举办的首届《Angry Birds手机游戏争霸赛》

13日更新
标签: 游戏 游戏开发
Angry Birds手机游戏争霸赛火爆开场

Android游戏开发已经非常的火爆,对于常见的游戏都可以在android平台上得到很好的体验。本程序将会使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局的上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout。

11日更新
不可或缺疯狂连连看开发实战教程

2011年,是移动互联网能量大爆发的一年,7月11日,是掌上明珠八周年的日子!掌上明珠这艘航母正昂扬航行在这片炙手可热的手游海洋之中

8年坚持 手游航母掌上明珠的“航海记”

近两年,提到最热门的领域你会想到什么?答案是移动互联网。移动互联网时代的到来引发了又一波创业热潮,而且随着各种创业基金的介入,创业公司的开始阶段变得不再那么艰难,而这其中最让创业者们绞尽脑汁的无非是寻找一个能够让自己杀出重围的点子,能够把控今后长足发展的方向。

移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天

据权威统计数据资料显示,2010年美国线上休闲类游戏的收入规模已达37亿美元,而在国内,伴随着腾讯、盛大、百度、网易等巨头的相继加入小游戏领域,该领域的竞争也日趋激烈。

04日更新
标签: 游戏 游戏开发
创业经:90后美女成功创办游戏网站

8月26日, 中国“首届移动动漫游戏产业高峰论坛”将在江苏省常州召开。该峰会以“新平台·新机遇·新发展”为主题,旨在通过行业高端对话形式,解读全球移动动漫游戏产业现状,挖掘其多元化产业价值。

8月慧聚常州 移动游戏产业激辩百亿市场

如何把游戏的生命周期延长,最好的方式是加入社交的元素,让用户自动把游戏盘活,而不是我们通过营销的方式让游戏活跃起来。交差互动式的推广模式最重要的是能够提高用户的下载量,通过好友的影响力以及用户的关系链

智能终端性能提升 网游迎来新机遇

近日一位采用安卓手机系统的陈先生向媒体反映,自从他在手机上安装五子棋等几款休闲小游戏后,话费花的特别快,前两天刚冲完100块钱,不到一个星期就用完了,于是他打10086进行查询,发现多出很多的业务定制服务,但实际上他并没有定制这些业务。

智能手机游戏陷阱多 数万用户被扣费
金秋十月 与你饮酒论道
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