至此,我们介绍了GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。当然,它们本身还有许多更深入的方法,由于篇幅所限,这里不再一一讨论。......
2008-03-17 关键字:无论是对于一个小的程序还是一个大的应用,Visual C++ 2005发布版本都是一个功能强大的开发工具,C运行时库和C++标准库提供了一个强大的工具集,来发布功能强大的、强壮的本地应用程序,同时,对......
2008-03-17 关键字:在OpenGL中,用材料对光的三原色(红绿蓝)的反射率大小来定义材料的颜色。与光源相对应,材料的颜色,也分为环境色,漫反射色和镜面反射色,由此决定该材料对应不同的光呈现出不同的反射率。由于人所看到物体......
2008-03-17 关键字:GDB.exe也是可以集成进来的,不过不要忘了参数(Arguments)应为 -g -Wall -o $(ItemFileName) $(ItemFileName)$(ItemExt) -time,其......
2008-03-17 关键字:最后是图标,总不能用它自带的图标很难看的。如果愿意自己画几笔,就改一下Resource里面的icon吧,但是这样可能更难看, hehe。如果从别的地方考了个.icon文件过来的化,可以这样添加:......
2008-03-14 关键字:另一个方法是,使用mt.exe未公开的选项来修改程序集,然而,如果使用链接器来生成一个"强名称"的程序集,mt.exe的动作会使强名称签名无效,且程序集也不会加载。......
2008-03-14 关键字:当使用标准++操作符时,程序5次连续执行之后,输出如插3所示,可看出,结果与正确答案相距甚远,简单估算,大概有17%至50%的递增操作未正确完成;当程序运行于同步方式时--即使用Interlocked......
2008-03-14 关键字:在标记1中,我们先分配了一个初始化为21000个条目的哈希表(这样做只是为了加快处理速度,在条目相加时不需要重新进行分配),接着从一个文本文件中,一次一行地读入字,并将其添加到标记2的哈希表中。请注意......
2008-03-14 关键字:正如大家在程序中所看到的,默认情况下,StringWriter的构造函数将创建一个未命名的StringBuilder用于进行文本的写入,这个对象默认大小为16;另外也可在构造函数中使用一个现有的Str......
2008-03-14 关键字:之所以没有提供默认的拷贝构造函数或赋值操作符,是因为所有的引用类(除了System::Object),都有一个基类:System:: Object,而这个类并没有提供一个拷贝构造函数或赋值操作符。基本......
2008-03-14 关键字: