本篇主要针对图形变换进行操练,其中涉及到图形旋转和不透明蒙板相关知识。 最后通过这两种技术完成一个倒影的实例。 首先,先看看旋转操作,将一个长方体以其中心为原点顺时针旋转30度。......
2009-07-31 关键字:终于看到动画章节了,本篇主要针对物体移动、变形和渐变移动进行练习。 完成小球自由落体慢镜实例,请大家多多拍砖,废话少说快快操练。......
2009-07-31 关键字:前不久,微软又推出其“Flash杀手”的又一个新版本Silverlight 3。值得注意的是,不仅Silverlight 3中新增添了不少功能,而且Expression Blend 3较之于其前的版本......
2009-07-30 关键字:上一节,我在界面线程中通过时时设置Canvas.SetLeft(Spirit, Spirit.X + Canvas.GetLeft(Map) - SpiritCenterX * GridSize);和......
2009-07-23 关键字:紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个专属线程,它在精灵的使用中起到关键作用:......
2009-07-23 关键字:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十三)牵引式地图移动模式① 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:......
2009-07-17 关键字:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十二)神奇的副本地图 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实......
2009-07-17 关键字:前面的章节主要针对地图表现层进行讲解。通常来说,简单的游戏光有它就足够了;但是为了达到更加真实的光影效果,模拟真实的虚拟世界,我们还得继续在地图上下大工夫。本节将就如何实现地图中的遮罩层,即物......
2009-07-17 关键字: