假如你是一名Java开发者,正在开发和维护包含2000个类并使用了很多框架的应用程序。你要如何理解这些代码呢?在典型的Java企业项目小组中,大部分能够帮你的高级工程师看起来都很忙,文档也很少。你需要尽快交付成果,并向项目组证明自己的能力。
我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎Unreal Engine 3 (虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。
HTML5是伟大的,因为它多才多艺的 - 它没有具体针对单一的平台.更重要的是,HTML5是无所不在的. 就我所知的,它在你的PC上,你的手机上,你的平板设备上,甚至在你的厨房电器上.
力,任何一个行业都不是一蹴而就的事情,市场竞争是一个长期的事情,团购也不例外,对于目前整体行业的“
对于游戏而言,一个精灵(sprite,在游戏编程里指一个对象的原型,比如一个战士,一个怪物)不可能不做动作,就拿简单的走动来说,手脚一定会是要动的,那么如何真实得展现一个人物在屏幕上走动呢?在2D游戏编程里,
目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?
双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。
本周一年一度的JavaOne大会将在旧金山拉开帷幕,预计约吸引15000名软件开发者、企业家和管理者参加,不过,由于Sun公司被甲骨文以74亿美元收购,这届JavaOne大会的意义显得有些特别。