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游戏

近日,GetJar 发布了一个对于智能手机应用的调查报告。在对智能手机应用的使用方面,有 40.2% 的用户表示一周内至少会用到 3-4 个应用;使用 5-8 个应用的占 21.4% 的比例;1-2 个应用的占 19.7%;10 个以上占 11.4%;8-10 个占 7.2%。同时,报告显示用户们十分重视智能手机中应用的质量。

16日更新
高品质应用是智能手机核心竞争力

XNA Game Studio正是在这种背景下诞生的,XNA Game Studio是一套来自微软公司的工具,它使游戏开发过程变得更加简单和有趣。XNA Game Studio真正有吸引力的地方在于,它为开发人员提供了一个无缝构建多平台游戏的方法。

15日更新
XNA Framework Game Studio开发WP游戏

移动互联网时代已经到来,消费者对于智能终端的选择也已经呈现多样化和个性化,特别是对于智能终端内容的选择已经成为了消费者更为看重的一个关键因素。游戏开发者以及开发商如何应对复杂多变的智能终端

14日更新
标签: 游戏 游戏开发
探讨手机游戏开发技术与运营之道

2011年6月10日下午,“HTML5 in China暨首届HTML5原创游戏大赛启动大会”在北京京仪大酒店举行。此次活动由HTML5研究小组与创新工场、W3C中国联合主办,LEIYOO(磊友科技)、SPILGAMES承办,CSDN、游戏邦协办,报名伊始就受到广泛关注,意外火爆,报名人数甚至达到场地可容纳的数倍。

14日更新
首届HTML5原创游戏大赛举行

对于游戏行业的发展,从业者也是各执己见。记者层次采访过北京迪杰摩博科技有限公司CEO周科,他认为游戏行业,可以说从iphone上市之后整个游戏,包括手机游戏就已经发生了翻天覆地的变化。

04日更新
标签: 游戏 游戏开发
评论:手机网游机会很大 但是困难重重

手机游戏从诞生之日起就注定了前途坎坷,与电脑行业windows操作系统等几乎垄断了整个市场给电脑游戏的发展带来了良好的基础相比,手机游戏显然没有那么好运气。

02日更新
标签: 游戏 游戏开发
手机网游:一半是海水一半是火焰

根据EnfoDesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长,2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,环比增长18.41%。

02日更新
标签: 游戏 游戏开发
手游产业势如破竹 重视玩家才是硬道理

在游戏制作中,通常都在启动游戏前,有一个菜单,供用户进行各种关于游戏的设置,比如关数,声音,角色等。本文介绍如何用Android制作一个效果不错的游戏界面启动菜单,并且指导你使用Android中的SharedPreferences去实现保存游戏设置的功能。

31日更新
Android中如何制作游戏的启动菜单

曾与卡马克一同开发Quake和Doom的Michael Abrash一直是Valve创始人Gabe Newell梦寐以求的招募对象,后者曾宣称Valve的大门永远为他敞开。

17日更新
Larrabee设计者加盟Valve

2011首届移动游戏“国际金游奖”评选活动在为期两个月的激烈角逐后,经过首轮国际专家评委的甄选,十款国内外重量级游戏脱颖而出。

25日更新
标签: 游戏 游戏开发
“国际金游奖”最终获奖名单即将揭晓

由当乐网主办的“第五届手机网游挑战赛”将于2011年4月15日中午12点正式开启!对于手机网游,你有神马想说的?想做的?快快将你的评测、技巧、攻略、心情show出来吧!一样的游戏,挑战不一样的激情!你,准备好了吗?

14日更新
标签: 游戏 游戏开发
第五届手机网游挑战赛15日华丽起航!

在摇晃的公车上,在嘈杂的地铁站,在上下班途中,在等候午餐的时候。越来越多的人习惯拿出自己的手机,体验一份短暂的快乐与悠闲。生活的节奏越来越快,我们常常会忘记自己身处何地,在思考什么,手机游戏让我们能够用最轻松的方式进行一场华丽的时空冒险。

11日更新
标签: 游戏 游戏开发
见证手机游戏的辉煌与荣耀

根据易观国际的数据显示,截至2010年底,中国手机游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%,同期中国手机游戏市场规模达33亿,伴随着整体市场的发展手机游戏开发商队伍也逐渐完善;为了更好的研究手机游戏市场

21日更新
KJava战胜Android成主要游戏开发平台

智能手机已经成了我们生活中不可或缺的一部分,而且功能越来越强大,让我们在某种程度上摆脱了对于PC的依赖。特别是对于一些喜欢玩游戏的玩家们来说更是非常的便捷。很多玩家也是在智能手机时代成为了游戏玩家。

21日更新
标签: 游戏 游戏开发
3G时代手机网络游戏面临的问题

《霸业OL》是一款以中国古代战争史诗为题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏中不仅包含酣畅淋漓的即时战斗与众多玩法,还增加了宋金蒙三大阵营对抗的斗智谋略元素。《霸业OL》这部史诗力作将带领你穿越历史,领略宋金蒙的风土人情,亲身感受古代战争的激烈残酷,品味另一个世界的非凡人生。

08日更新
标签: 游戏 游戏开发
霸业OL公测:玩手游成就你的霸业

用户的变化最大的是年龄段的扩散,也就是说核心用户群体本身发生内在的变化了。以往游戏的消费者以80后为主,而现在游戏的的用户已经是90后了。因为90年出生的人在2011年也已经21岁了。过去18岁到24岁的用户群体比例在下降,17岁—18岁高中生年龄段用户正在快速的增长。

手机游戏蓬勃发展 平板市场不容错过

从去年开始,一直到今年,平板游戏大繁荣。要说明这个问题的时候,需要有几个数需要说明的比较重要,第一,最近几年,游戏产业大约是40%—50%的速度发展,经济发展较好的西方国家是4%—5%就算高速了,中国是80、90%,要知道游戏产业的发展速度能够到30、40%,甚至40、50%绝对是非常高速的发展。

王鸿冀:游戏是娱乐和教化的融合

月18日,当乐网在春节前举办了一年一度的金游奖颁奖典礼,这场典礼汇集了业界知名的游戏开发商,对于去年游戏产业的发展做出了总结,在总结回顾的同时,对新的一年进行了展望。

当乐网金游奖颁奖典礼盛况空前

乐网作为国内最大的手机游戏门户网站,在Android手机蓬勃发展的今天,又成功把握住了Android这个平台的发展趋势,取得了不俗的成绩,受到手机游戏产业链中各个环节的支持。

19日更新
国内最大的手机游戏网站:当乐网

数据显示,2008年用户最喜欢的手机游戏类型中,RPG游戏占比42.8%;而在2009年的同类数据中,RPG占比更是达到了61%,具有绝对的优势地位,不少人甚至把手机游戏就等同于RPG或者带有RPG元素的游戏。

手游市场:非RPG盈利很困难
金秋十月 与你饮酒论道
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