数据显示,当前网页游戏市场涌现的平台公司已超过130家。尽管竞争剧烈,但相比传统客户端网游市场依然更具潜力。腾讯去年《七雄争霸》单款网页游戏轻松突破60万在线,整体市场年增长超过100%,此外,Zynga上市深化和社交平台的兴起,也在催熟这个产业的高速成长。
游戏在ChinaJoy展出时因完美画质而引起热议。其完美的画面加上全新的战略题材,让登陆的玩家在瞬间化身为身着铠甲的西方勇士,在自己建立的国度中,与魔物混战,最终成就自己的霸主之位!除了完美画质外,游戏中火爆刺激的战斗效果也让众多玩家惊艳,大呼过瘾
对于Android开发者来说,开发框架是一个需要掌握的基本知识。上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?
近日,五年磨一剑的史诗级RPG《上古卷轴5:天际》,一经发布就引无数“高玩”竟折腰。为体验犹如“指环王”般恢宏的场景,很多玩家不惜耗资数千元购置NV560Ti甚至以上级别显卡,但扫兴的是不少玩家却遭遇了游戏无法运行的窘境。
由当乐网举办的“移动游戏产业高峰论坛”,从2006年开始至今,已成功举办了五届,每年岁末举办的这场盛会胜似一场移动游戏界的头脑风暴,业内人士通过这个平台总结过去一年来的发展,讨论行业问题,展望未来,探讨移动游戏发展新方向。
2011年,Android和IOS手机游戏日益普及,不管是在单机游戏还是手机网游都得到了长足的发展。智能手机游戏如雨后春笋般层出不穷,力作、大作纷纷问世,受到玩家的大力追捧。
第九届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2011年10月28日至31日在北京展览馆隆重举行,当乐网CEO肖永泉做出演讲,主题为:“移动游戏将会全面超越PC网游”。
万众期待的《暗黑破坏神3》Beta开测。作为资深游戏玩家和狂热的“大菠萝”粉丝,笔者将为大家独家奉上三款《暗黑3》必备软件,以助大家在暗黑征途中不受干扰,尽情享受扮演英雄摧毁邪恶势力的成就感。
作为中国游戏产业顶级商务盛会,第九届中国游戏商务大会(简称:CGBC)于2011年7月27日至30日在中国上海拉开帷幕。来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的覆盖各专业领域的8个主题论坛。
肖永泉表示手机游戏重要的发展方向是利用手机输入、输出的特点,其实还有很多输入、输出的特点,比如位置功能、重力感应功能等等。
暨清科首届移动互联网投资论坛召开之际,清科研究中心与3G门户联合进行历时1个月的移动互联网用户调查。由于时间有限,本次调查只针对移动互联网手机游戏及移动电子商务两个领域进行简单调查。
据肖永泉介绍,从2010年开始,移动游戏的用户正在经历从重度用户向普通大众用户扩散,从普通功能手机向智能手机迁移,从单机游戏向社交和联网互动类游戏转变这样一个过程。“移动游戏会是未来移动互联网是一块大蛋糕。”
移动互联网的红火,让人们淡忘了之前被巨头疯抢的小游戏市场,也让疲累于网游残酷竞争的厂商找到了抽身的理由。应该感谢苹果,划时代的终端不但让移动互联网的实现有了载体,而且还向世人展示了APP store这种平台模式。
本文是Android游戏开发系列的第四篇,主要给大家介绍如何加载界面的图片。正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。
LinkInfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List里保存了连接线需要经过的点。
暑假期间,如何释放激情? 高考结束,如何放飞心灵?工作之余,何以分解压力?由中国手机游戏第一门户当乐网与国内最大的专业通讯零售企业乐语通讯强强联手举办的首届《Angry Birds手机游戏争霸赛》
Android游戏开发已经非常的火爆,对于常见的游戏都可以在android平台上得到很好的体验。本程序将会使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局的上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout。
据权威统计数据资料显示,2010年美国线上休闲类游戏的收入规模已达37亿美元,而在国内,伴随着腾讯、盛大、百度、网易等巨头的相继加入小游戏领域,该领域的竞争也日趋激烈。
2011年6月15日,上海锐战网络科技有限公司在上海老码头壹号会所举行《征战四方》全球首发盛典,宣布旗下策略类网页游戏革新之作《征战四方》将于6月中旬开启首次测试。锐战网络CEO于广来先生及首席制作人Vandr出席并向业界隆重推介了新作《征战四方》。
移动互联网行业迅猛发展,催生了各个相关行业的飞速前进,手机网游行业就是一个典型。根据最新发布数据显示,2011年第1季度中国手机网络游戏用户数量突破2300万,达到了2332万,环比增长15.05%;手机网络游戏市场规模在2011年第1季度继续保持稳步增长